Projects

Tanks Blitz

Tanks Blitz — автономная MMO-экшен игра о танковых сражениях, развиваемая студией Lesta Games после разделения с Wargaming.

Game Dev

5.7 yers

2019 — сейчас

UX/UI design, System UX

Tanks Blitz находился в стадии пострелизной трансформации: — активная фаза редизайна UX и визуальной экосистемы; — постепенная замена core-инфраструктур и внутренних сервисов; — обновление мета-контента, магазинов и LiveOps-механик; — переход от унаследованных решений к гибкой модульной архитектуре. Проект развивается как долгоживущий LiveOps-продукт, с регулярными ивентами, сезонными активностями и расширением продуктовых сервисов.

Цель

Tanks Blitz находится в стадии пострелизной трансформации: — совмещение масштабного UX-редизайна и интеграции новых фичей; — управление и доставка доверенных фич до релиза; — работа в условиях версионных релизов и быстрой доставки фичей с критическим контролем качества; — важен не только текущий результат, но и **UX-архитектурный фундамент** для будущих этапов развития продукта.

— Разработал первичные дизайн-принципы, на основе которых вместе с командой была создана дизайн-система и рабочий фреймворк; — Сформировал структуру дизайн-системы: нейминг, токены, правила хранения и синхронизацию с игровым клиентом и движком; — Предложил и внедрил принцип атомарного дизайна в мета-интерфейсах; — Концептирую мета-фичи: user flow, information architecture, навигацию и сценарии входа; — Проводил исследования восприятия игроков, понятности и скорости прохождения UX-flow. Внедрил процесс голосования по спорным UX-решениям. Регулярно провожу интервью с инфлюенсерами и системно собираю качественный фидбэк для уточнения гипотез; — Осуществляю качественный контроль в игровом клиенте во время интеграции (implementation QA); — Как фича-овнер разработал и доставил несколько ключевых мета-фичей, влияющих на meta loop, переходящий в core-геймплей и продуктовые метрики: 1. Лобби с выбором техники; 2. Профиль игрока; 3. Выбор режима боя; 4. Кооперативная игра (взводы); 5. Офферная сцена для продажи персонажа; 6. Smart DLC; 7. Прогрессия рангов. — Разработал и внедрил принципы системного анализа для работы в условиях отсутствия документации и обширного legacy-кода; — Разработал и презентовал концепт новой MMO-игры как результат системного и стратегического взгляда на UX и геймдизайн; — Внёс ряд инженерных и UX-предложений, оказавших ощутимый импакт на ключевые системы продукта; — Являюсь экспертом Lesta Academy и менторю сотрудников по системному анализу и продуктовому видению.

— Работа в наследуемой экосистеме (Legacy) требовала рефакторинга без потери совместимости; — Высокая плотность фичей требовала атомарного подхода к UI/UX и кастомизации под LiveOps; — Проект совмещал "масштабный UX-редизайн", управление и доставку доверенных фич до релиза; — Работа велась в условиях версионных релизов, быстрой доставки фичей и критического контроля качества; — Важна была не только реализация, но и UX-архитектура для будущих этапов развития продукта.

Metarun

Metarun — R&D мобильная Web3-игра в жанре runner на Unreal Engine 5, где игроки управляют NFT-героями, соревнуются в PvP/PvE и зарабатывают токены OPAL и криптовалюту.

Game Dev

1 год

2022 — 2023

System UX/UI, Web3.0 UX

Metarun выступал в роли экспериментальной R&D-платформы, где мы проверяли, как классический speed-runner-геймплей работает в связке с Web3-экономикой и реальным владением активами. Проект позволял тестировать: — Внедрение NFT-героев и их влияния на прогрессию; — Маркетплейс Web3-активов — покупку, продажу и апгрейды персонажей; — Модели Play-and-Earn, где игровой результат конвертируется в ценность; — UX-паттерны Web3-операций (mint, claim, wallet connect) в мобильной игре; — Устойчивость игровой экономики при реальном обращении токенов и NFT; R&D-фокус был направлен на то, чтобы понять: какие механики работают естественно, какие ломают ритм раннера, какие создают ценность, и какие требуют переработки.

Цель

Прототип → Closed Beta → Open Beta → релизы на iOS/Android. На текущем этапе: Open Beta, метрики собраны, гипотезы проверены и используются в других проектах.

— Построил UX/UI-стратегию продукта: структура экранов, навигация, логика поведения, визуальный язык, бренд-компоненты; — Реализовал UX-архитектуру meta-loop: точки входа, маршруты прогрессии, экономические петли, управление ресурсами и P2E-взаимодействиями; — Разработал HUD-систему, управление персонажем и способности, адаптированные под разные классы героев (Sprinter / Fighter / Craftsman); — Спроектировал Web3-флоу: wallet connect, mint/claim, токенизация, операции с NFT, транзакционные статусы, безопасные подтверждения; — Проработал системные UX-флоу в GDD, состояния ошибок, edge cases, транзакционные риски, fail-safe сценарии; — Руководил UX/UI-командой: постановка задач, ревью прототипов, аудит визуальной консистентности, контроль реализации до продакшена; — Обеспечил кросс-командное выравнивание (Product, Frontend, Web3 Infra, Smart-contract команда, Game Design, Art); — Настроил UX-метрики и критерии качества Web3-операций (успешность подключений, конверсии mint/claim, глубина использования NFT); — Обеспечил баланс UX → игровая динамика → Web3-риски, чтобы Web3 работал мягко и не ломал core-геймплей; — Участвовал в формировании R&D гипотез для Play-to-Earn экономики и проверке их поведения на реальных метриках.

— Web3 — нативно, без усложнений; — Игровой процесс — главный, Web3 встроен мягко; — Прозрачная экономика и безопасные крипто-операции; — P2E через мотивацию и понятную ценность; — UX, который повышает удержание и доверие.

Особенности проекта

Undeads

Undeads — Web3 MMO-игра с элементами выживания, экономики и NFT-крафта.

Game Dev

1 год 1 мес.

2022 — 2023

UX Architecture, Web3.0 UX

Undeads — комплексная игра, сочетающая боевые механики, исследование мира, прогрессию персонажа, экономические системы и Web3-модули. Такая многокомпонентная структура требовала централизованной UX-архитектуры, чтобы связать все системы в единый, предсказуемый и удобный опыт игрока.

Цель

R&D → Pre-Production → Production Фокус — user flow, прототипирование, UX-фреймворки, гипотезы, построение карты системных взаимодействий (HUD, инвентарь, крафт, PvE/PvP, экономика, Web3, стейкинг персонажей).

Core Gameplay / HUD — глобальная карта; — мини-карта; — компас; — система управления оружием; — структура инвентаря и быстрых слотов; — боевые панели взаимодействия. Системный UX / Meta & Economy — UX-механики крафта и управления ресурсами; — Рыночные интерфейсы и взаимодействие с NFT; — UX-система стейкинга персонажей, основанная на биржевой логике (stake / lock / yield). Архитектура / Аналитика / Команды — Построение сквозной UX-логики между системами; — Внедрение UX-метрик вовлечения и эффективности действий; — Синхронизация UX/UI, Game Design, Economy и Blockchain. Основной фокус — прозрачность, читаемость, мотивация и предсказуемость всех пользовательских сценариев.

— Core Gameplay First — UX усиливает боевой цикл и навигацию как фундамент игры; — Прозрачность систем — игрок понимает, что получает и почему; — Атомарный UX — все части игры проектируются как как компоенты, совместимые с UI фреймворком; — Плавная интеграция Web3 — цифровые активы не мешают, а дополняют игровой опыт; — Иммерсивность — UI и UX поддерживают атмосферу survival-сеттинга;

Особенности проекта

Superball

UX/UI консалтинг для киберспортивной игры Superball: улучшение матчмейкинга, HUD и лобби через community-driven дизайн и live-итерации.

Game Dev

4 недели

2023

UX consulting

Игра находилась в формате open development и проходит Steam Playtest (Dawn Test). Велась активная работа над балансом, UX/UI, матчмейкингом, прогрессией и читаемостью боя. Ключевые решения принимались на основе наблюдений, отзывов и UX-исследований.

Цель

— Open Development; — Steam Playtest (Dawn Test); — Релиз не анонсирован; — Постоянный сбор обратной связи, обновления “на лету”, UX-итерации в live-среде.

— UX/UI Consultant (Steam Playtest stage); — Экспертная UX-оценка игровых интерфейсов; — Hands-on правки и улучшения в live-сборках; — Анализ фидбэка игроков, формирование рекомендаций UX LAB; — Xот-фиксы UX;

— Community-driven design — фичи и UI формируются через запросы и ожидания игроков; — Итеративность “на лету” — быстрые UX-правки во время плейтестов без бюрократии; — Связка UX Research + UX Lab — регулярные тесты, фокус-группы, наблюдения; — Прозрачный UX-цикл — гипотеза → правка → тест → обновление; — Экспертная реактивность — поиск bottleneck-ов и повышение читаемости интерфейсов;

Особенности проекта

Скоро появится...

Здесь буде следующий проект, которые я готовлю к запуску. Всё, что сейчас в работе — на стадии архитектуры, прототипов и R&D. Совсем скоро это станет частью экосистемы Dzen.Design.

R&N

Всегда

2025 — сейчас