Metarun

Metarun — R&D мобильная Web3-игра в жанре runner на Unreal Engine 5, где игроки управляют NFT-героями, соревнуются в PvP/PvE и зарабатывают токены OPAL и криптовалюту.

Изучить кейс

Изучить кейс

Период

2022 — 2023

Продолжительность

1 год

Категория

Game Dev

Сервис

UX/UI design, System UX, Web3.0 UX

Роль

UX/UI Lead designer

Описание проекта

Metarun — первая в мире мобильная сетевая PVP в жанре runner, построенная на платформе Web3 и оснащённая NFT-активами на Unreal Engine 5. Игроки управляют уникальными героями-NFT, соревнуются в бесконечных гонках (PvP и PvE) и одновременно зарабатывают криптовалюту и внутриигровую валюту OPAL.

Metarun выступал в роли экспериментальной R&D-платформы, где мы проверяли, как классический speed-runner-геймплей работает в связке с Web3-экономикой и реальным владением активами. Проект позволял тестировать: — Внедрение NFT-героев и их влияния на прогрессию; — Маркетплейс Web3-активов — покупку, продажу и апгрейды персонажей; — Модели Play-and-Earn, где игровой результат конвертируется в ценность; — UX-паттерны Web3-операций (mint, claim, wallet connect) в мобильной игре; — Устойчивость игровой экономики при реальном обращении токенов и NFT; R&D-фокус был направлен на то, чтобы понять: какие механики работают естественно, какие ломают ритм раннера, какие создают ценность, и какие требуют переработки.

Цель

Создать игровой опыт Play-and-Earn (P2E), где игроки получают вознаграждение за результаты и навыки. Предоставить реальную собственность через NFT — герои и скины принадлежат игрокам и могут быть куплены, проданы, обновлены или использованы в игре. Целью R&D было провести исследование потенциала интеграции Web3 в игровой процесс Metarun. Мы фокусировались на метриках вовлечённости, финансовых показателях и игровом поведении, чтобы понять, как NFT и Web3-механики могут улучшить игровой опыт и удержание.

Стадия продукта

Прототип → Closed Beta → Open Beta → релизы на iOS/Android. На текущем этапе: Open Beta, метрики собраны, гипотезы проверены и используются в других проектах.

Что реализовал

— Построил UX/UI-стратегию продукта: структура экранов, навигация, логика поведения, визуальный язык, бренд-компоненты; — Реализовал UX-архитектуру meta-loop: точки входа, маршруты прогрессии, экономические петли, управление ресурсами и P2E-взаимодействиями; — Разработал HUD-систему, управление персонажем и способности, адаптированные под разные классы героев (Sprinter / Fighter / Craftsman); — Спроектировал Web3-флоу: wallet connect, mint/claim, токенизация, операции с NFT, транзакционные статусы, безопасные подтверждения; — Проработал системные UX-флоу в GDD, состояния ошибок, edge cases, транзакционные риски, fail-safe сценарии; — Руководил UX/UI-командой: постановка задач, ревью прототипов, аудит визуальной консистентности, контроль реализации до продакшена; — Обеспечил кросс-командное выравнивание (Product, Frontend, Web3 Infra, Smart-contract команда, Game Design, Art); — Настроил UX-метрики и критерии качества Web3-операций (успешность подключений, конверсии mint/claim, глубина использования NFT); — Обеспечил баланс UX → игровая динамика → Web3-риски, чтобы Web3 работал мягко и не ломал core-геймплей; — Участвовал в формировании R&D гипотез для Play-to-Earn экономики и проверке их поведения на реальных метриках.

— Web3 — нативно, без усложнений; — Игровой процесс — главный, Web3 встроен мягко; — Прозрачная экономика и безопасные крипто-операции; — P2E через мотивацию и понятную ценность; — UX, который повышает удержание и доверие.

Принципы и стратегия

Особенности проекта

— Web3 — нативно, без усложнений; — Игровой процесс — главный, Web3 встроен мягко; — Прозрачная экономика и безопасные крипто-операции; — P2E через мотивацию и понятную ценность; — UX, который повышает удержание и доверие.

Особенности проекта

— NFT-герои, апгрейды, торговля, DeFi-элементы; — Классы: Sprinter, Fighter, Craftsman; — Режимы: PvE Endless-Run, PvP Battle-Run; — Экономика: токен MRUN + внутренняя валюта OPAL; — Социальные механики: лиги, турниры, кастомные комнаты, лидерборды; — UE5-визуал: биомы, окружение, препятствия, артефакты.

Я проектирую опыт, который ощущается цельным: когда дизайн говорит языком продукта, а форма работает на механику, системы и метрики. Красивый интерфейс становится лишь вершиной правильной архитектуры.

Я проектирую опыт, который ощущается цельным: когда дизайн говорит языком продукта, а форма работает на механику, системы и метрики. Красивый интерфейс становится лишь вершиной правильной архитектуры.

Я проектирую опыт, который ощущается цельным: когда дизайн говорит языком продукта, а форма работает на механику, системы и метрики. Красивый интерфейс становится лишь вершиной правильной архитектуры.

Я проектирую опыт, который ощущается цельным: когда дизайн говорит языком продукта, а форма работает на механику, системы и метрики. Красивый интерфейс становится лишь вершиной правильной архитектуры.