

Dzen
Локация
Весь мир
Tbilisi, (GMT + 4)
Опыт
18 лет
Архитектор продуктового и игрового UX с 10 годами опыта в digital, 6 годами в игровой индустрии и 2 годами в AI и Web3.
Участвовал в запуске 5 игр и 10+ цифровых сервисов с аудиторией в миллионы пользователей, обеспечивая measurable value.
В разных продуктах отвечал за построение CX, UX и UI, совмещая дизайн, системное мышление и инженерный подход.
Архитектор продуктового и игрового UX с 10 годами опыта в digital, 6 годами в игровой индустрии и 2 годами в AI и Web3.
Участвовал в запуске 5 игр и 10+ цифровых сервисов с аудиторией в миллионы пользователей, обеспечивая measurable value.
В разных продуктах отвечал за построение CX, UX и UI, совмещая дизайн, системное мышление и инженерный подход.
Опыт работы
2023 — сейчас
Lesta Games
UX System owner meta (full time)
Работал над несколькими крупными проектами: “Мир Танков”, Superball и сейчас — Tanks Blitz. Спроектировал концепцию дизайн-системы и архитектуру ключевых UX/UI-систем и фичей. Как фича-овнер успешно внедрил ряд функциональностей. Совместно с командой формирую современный визуальный язык и помогаю бизнесу принимать сильные продуктовые решения, усиливая игру через идеи, системное мышление и точные UX-решения. Отслеживаю метрики и провожу исследования в UX Lab для валидации гипотез.
2023 — сейчас
Lesta Games
UX System owner meta (full time)
Работал над несколькими крупными проектами: “Мир Танков”, Superball и сейчас — Tanks Blitz. Спроектировал концепцию дизайн-системы и архитектуру ключевых UX/UI-систем и фичей. Как фича-овнер успешно внедрил ряд функциональностей. Совместно с командой формирую современный визуальный язык и помогаю бизнесу принимать сильные продуктовые решения, усиливая игру через идеи, системное мышление и точные UX-решения. Отслеживаю метрики и провожу исследования в UX Lab для валидации гипотез.
2023 — Now
Lesta Games
UX/UI meta system owner
UX/UI Meta System Owner managing the design system, feature architecture, and LiveOps experience in the cross-platform project Tanks Blitz. Owner of 7+ features aimed at improving player retention, engagement, and UX quality of the game’s meta system.
2022 — 2023
Encore Games
Lead UX/UI ( (part time))
Создал с нуля UX-концепцию, архитектуру интерфейсов и визуальный язык Metarun — первого Web3-runner проекта на Unreal Engine 5. Построил полный UX/UI-фундамент игры, от корневой навигации и меты до боевых экранов и прогрессии, одновременно усиливая продукт идеями, системным мышлением и решениями
2022 — 2023
Encore Games
Lead UX/UI ( (part time))
Создал с нуля UX-концепцию, архитектуру интерфейсов и визуальный язык Metarun — первого Web3-runner проекта на Unreal Engine 5. Построил полный UX/UI-фундамент игры, от корневой навигации и меты до боевых экранов и прогрессии, одновременно усиливая продукт идеями, системным мышлением и решениями
2022 — 2023
Whimsy Games
Principle UX (part time)
С нуля создал UX-архитектуру и полный интерфейсный фундамент для Undeads — крупного survival/Web3-проекта. Спроектировал навигацию, мета-системы, визуальные принципы и ключевые пользовательские сценарии, упростил онбординг, усилил экономику через понятные UX-потоки и помог команде принимать продуктовые решения быстрее и точнее.
2022 — 2023
Whimsy Games
Principle UX (part time)
С нуля создал UX-архитектуру и полный интерфейсный фундамент для Undeads — крупного survival/Web3-проекта. Спроектировал навигацию, мета-системы, визуальные принципы и ключевые пользовательские сценарии, упростил онбординг, усилил экономику через понятные UX-потоки и помог команде принимать продуктовые решения быстрее и точнее.
2019 — 2022
Wargaming LLC
Senior UX/UI (full time)
Спроектировал несколько LiveOps-сервисов: систему доставки динамического контента без патчей, UX/UI сервиса управления игровым магазином и платёжной системы. Создал архитектуру UX/UI сервиса балансировки и тестирования персонажей, обеспечив удобные инструменты для геймдизайнеров, аналитиков и LiveOps-команды. Участник множества R&D-инициатив и разработок мини-игр, где формировал прототипы, UX-архитектуру и новые подходы к игровым системам.
2019 — 2022
Wargaming LLC
Senior UX/UI (full time)
Спроектировал несколько LiveOps-сервисов: систему доставки динамического контента без патчей, UX/UI сервиса управления игровым магазином и платёжной системы. Создал архитектуру UX/UI сервиса балансировки и тестирования персонажей, обеспечив удобные инструменты для геймдизайнеров, аналитиков и LiveOps-команды. Участник множества R&D-инициатив и разработок мини-игр, где формировал прототипы, UX-архитектуру и новые подходы к игровым системам.
2019 — 2022
Epam systems
Expirience Designer (full time)
Работал над enterprise- и e-commerce-решениями в EPAM Systems. Работал проектах A1 Austria, Virgin Media, Ziggo, Horizon Go и Liberty Global. Проводил исследования для проверки гипотез. Разрабатывал UX и CX web продуктов, создавал информационную архитектуру интерфейсов, улучшал пользовательские сценарии.
2019 — 2022
Epam systems
Expirience Designer (full time)
Работал над enterprise- и e-commerce-решениями в EPAM Systems. Работал проектах A1 Austria, Virgin Media, Ziggo, Horizon Go и Liberty Global. Проводил исследования для проверки гипотез. Разрабатывал UX и CX web продуктов, создавал информационную архитектуру интерфейсов, улучшал пользовательские сценарии.
Я проектирую опыт, который ощущается цельным: когда дизайн говорит языком продукта, а форма работает на механику, системы и метрики. Красивый интерфейс становится лишь вершиной правильной архитектуры.
Я проектирую опыт, который ощущается цельным: когда дизайн говорит языком продукта, а форма работает на механику, системы и метрики. Красивый интерфейс становится лишь вершиной правильной архитектуры.





