Superball

UX/UI консалтинг для киберспортивной игры Superball: улучшение матчмейкинга, HUD и лобби через community-driven дизайн и live-итерации.

Изучить кейс

Изучить кейс

Период

2023

Продолжительность

4 недели

Категория

Game Dev

Сервис

UX consulting

Роль

Principal UX/UI

Описание проекта

Superball — командная киберспортивная арена 3v3 с уникальными героями, высокой динамикой матчей и сильным фокусом на сообщество. Игроки участвуют в развитии через открытые плейтесты, фидбэк и UX-тесты, формируя качество интерфейсов и игровых механик в реальном времени.

Игра находилась в формате open development и проходит Steam Playtest (Dawn Test). Велась активная работа над балансом, UX/UI, матчмейкингом, прогрессией и читаемостью боя. Ключевые решения принимались на основе наблюдений, отзывов и UX-исследований.

Цель

— Проверить игровые режимы, интерфейсы и механики до релиза; — Улучшить UX на основе поведения игроков и реальных данных; — Получить инсайты для настройки баланса, UI и прогрессии; — Продемонстрировать живой итеративный процесс: быстрые циклы, тест, обновление.

Стадия продукта

— Open Development; — Steam Playtest (Dawn Test); — Релиз не анонсирован; — Постоянный сбор обратной связи, обновления “на лету”, UX-итерации в live-среде.

— UX/UI Consultant (Steam Playtest stage); — Экспертная UX-оценка игровых интерфейсов; — Hands-on правки и улучшения в live-сборках; — Анализ фидбэка игроков, формирование рекомендаций UX LAB; — Xот-фиксы UX;

— Community-driven design — фичи и UI формируются через запросы и ожидания игроков; — Итеративность “на лету” — быстрые UX-правки во время плейтестов без бюрократии; — Связка UX Research + UX Lab — регулярные тесты, фокус-группы, наблюдения; — Прозрачный UX-цикл — гипотеза → правка → тест → обновление; — Экспертная реактивность — поиск bottleneck-ов и повышение читаемости интерфейсов;

Принципы и стратегия

Особенности проекта

— Community-driven design — фичи и UI формируются через запросы и ожидания игроков; — Итеративность “на лету” — быстрые UX-правки во время плейтестов без бюрократии; — Связка UX Research + UX Lab — регулярные тесты, фокус-группы, наблюдения; — Прозрачный UX-цикл — гипотеза → правка → тест → обновление; — Экспертная реактивность — поиск bottleneck-ов и повышение читаемости интерфейсов;

Особенности проекта

— Активное взаимодействие с комьюнити, влияющее на баланс и UI; — Работа в live-условиях: изменения публиковались сразу после инсайтов; — Оптимизация матчмейкинга и UX лобби: настройка героев, набора скилов, позиции; — Консультации по улучшение игрового HUD: читаемость способностей, событий и уведомлений; — Доработка настроек и доступности для снижения барьера входа.

Я проектирую опыт, который ощущается цельным: когда дизайн говорит языком продукта, а форма работает на механику, системы и метрики. Красивый интерфейс становится лишь вершиной правильной архитектуры.

Я проектирую опыт, который ощущается цельным: когда дизайн говорит языком продукта, а форма работает на механику, системы и метрики. Красивый интерфейс становится лишь вершиной правильной архитектуры.

Я проектирую опыт, который ощущается цельным: когда дизайн говорит языком продукта, а форма работает на механику, системы и метрики. Красивый интерфейс становится лишь вершиной правильной архитектуры.

Я проектирую опыт, который ощущается цельным: когда дизайн говорит языком продукта, а форма работает на механику, системы и метрики. Красивый интерфейс становится лишь вершиной правильной архитектуры.