
Tanks Blitz
Tanks Blitz — автономная MMO-экшен игра о танковых сражениях, развиваемая студией Lesta Games после разделения с Wargaming.
Изучить кейс
Изучить кейс
Период
2019 — сейчас
Продолжительность
5.7 yers
Категория
Game Dev
Сервис
UX/UI design, System UX
Роль
UX systems owner
Описание проекта
Проект унаследовал основу игровых и технических систем оригинального World of Tanks Blitz, но с 2022 года развивается в собственной экосистеме, включая монетизацию, LiveOps-активности, мета-контент, магазины и внутриигровые события. Ключевая цель команды — перезапуск игры как регионально независимого продукта с обновлённым UX, ускоренной доставкой контента и развитием внутренних продуктовых сервисов.
Tanks Blitz находился в стадии пострелизной трансформации: — активная фаза редизайна UX и визуальной экосистемы; — постепенная замена core-инфраструктур и внутренних сервисов; — обновление мета-контента, магазинов и LiveOps-механик; — переход от унаследованных решений к гибкой модульной архитектуре. Проект развивается как долгоживущий LiveOps-продукт, с регулярными ивентами, сезонными активностями и расширением продуктовых сервисов.
Цель
— Обеспечить переход к независимому клиенту с обновлённым meta- и core-UX/UI, новым магазином, событиями и визуальным стилем; — Построить мета-инфраструктуру, способную поддерживать и масштабировать UX архитектуру и навигацию клиента игры; — Заложить фундамент для расширения точек входа множества фичей и событий; — Внедрить новую UX/UI-дизайн-систему с едиными паттернами для мета-интерфейса и LiveOps-элементов; — Повысить монетизационный потенциал за счёт контекстного офферинга, таргетируемых витрин и гибкой кастомизации; — Отстроиться от конкурентов, провести редизайн и ребрендинг устаревшей дизайн системы клиента; — Сохранить ключевые продуктовые метрики: Retention, DAU, Conversion Rate by key screens, CR to Daily Engagement.
Стадия продукта
Tanks Blitz находится в стадии пострелизной трансформации: — совмещение масштабного UX-редизайна и интеграции новых фичей; — управление и доставка доверенных фич до релиза; — работа в условиях версионных релизов и быстрой доставки фичей с критическим контролем качества; — важен не только текущий результат, но и **UX-архитектурный фундамент** для будущих этапов развития продукта.
Что реализовал
— Работа в наследуемой экосистеме (Legacy) требовала рефакторинга без потери совместимости; — Высокая плотность фичей требовала атомарного подхода к UI/UX и кастомизации под LiveOps; — Проект совмещал "масштабный UX-редизайн", управление и доставку доверенных фич до релиза; — Работа велась в условиях версионных релизов, быстрой доставки фичей и критического контроля качества; — Важна была не только реализация, но и UX-архитектура для будущих этапов развития продукта.







