Undeads

Undeads — Web3 MMO-игра с элементами выживания, экономики и NFT-крафта.

Изучить кейс

Изучить кейс

Период

2022 — 2023

Продолжительность

1 год 1 мес.

Категория

Game Dev

Сервис

UX Architecture, Web3.0 UX

Роль

Principle UX

Описание проекта

Undeads — Web3 MMO-игра с элементами выживания, экономики и NFT-крафта. Игроки исследуют постапокалиптический мир, строят базы, сражаются в PvE и PvP, добывают ресурсы и торгуют через встроенную децентрализованную экономику. Проект объединяет survival-механику и блокчейн: токенизированные активы, владение землёй и взаимосвязанную игровую экономику.

Undeads — комплексная игра, сочетающая боевые механики, исследование мира, прогрессию персонажа, экономические системы и Web3-модули. Такая многокомпонентная структура требовала централизованной UX-архитектуры, чтобы связать все системы в единый, предсказуемый и удобный опыт игрока.

Цель

Построить UX вокруг core gameplay — управление персонажем, навигация, боевые действия, взаимодействие с миром. Второй слой — связать геймплей с экономикой и Web3 так, чтобы: — Экономические системы усиливали игровой цикл; — NFT, рынок и стейкинг были естественной частью меты; — Весь опыт — от боя до торговли — был цельным и предсказуемым.

Стадия продукта

R&D → Pre-Production → Production Фокус — user flow, прототипирование, UX-фреймворки, гипотезы, построение карты системных взаимодействий (HUD, инвентарь, крафт, PvE/PvP, экономика, Web3, стейкинг персонажей).

Core Gameplay / HUD — глобальная карта; — мини-карта; — компас; — система управления оружием; — структура инвентаря и быстрых слотов; — боевые панели взаимодействия. Системный UX / Meta & Economy — UX-механики крафта и управления ресурсами; — Рыночные интерфейсы и взаимодействие с NFT; — UX-система стейкинга персонажей, основанная на биржевой логике (stake / lock / yield). Архитектура / Аналитика / Команды — Построение сквозной UX-логики между системами; — Внедрение UX-метрик вовлечения и эффективности действий; — Синхронизация UX/UI, Game Design, Economy и Blockchain. Основной фокус — прозрачность, читаемость, мотивация и предсказуемость всех пользовательских сценариев.

— Core Gameplay First — UX усиливает боевой цикл и навигацию как фундамент игры; — Прозрачность систем — игрок понимает, что получает и почему; — Атомарный UX — все части игры проектируются как как компоенты, совместимые с UI фреймворком; — Плавная интеграция Web3 — цифровые активы не мешают, а дополняют игровой опыт; — Иммерсивность — UI и UX поддерживают атмосферу survival-сеттинга;

Принципы и стратегия

Особенности проекта

— Core Gameplay First — UX усиливает боевой цикл и навигацию как фундамент игры; — Прозрачность систем — игрок понимает, что получает и почему; — Атомарный UX — все части игры проектируются как как компоенты, совместимые с UI фреймворком; — Плавная интеграция Web3 — цифровые активы не мешают, а дополняют игровой опыт; — Иммерсивность — UI и UX поддерживают атмосферу survival-сеттинга;

Особенности проекта

— Многослойная экономика, встроенная в UX-геймплей; — NFT и токены поданы в привычных для геймеров UX-паттернах; — HUD — центр боевой информации и навигации; — Система стейкинга, работающая по логике ликвидности/доходности бирж, но адаптированная под мотивации игроков; — Единый системный UX-фреймворк для всех игровых и Web3-модулей;

Я проектирую опыт, который ощущается цельным: когда дизайн говорит языком продукта, а форма работает на механику, системы и метрики. Красивый интерфейс становится лишь вершиной правильной архитектуры.

Я проектирую опыт, который ощущается цельным: когда дизайн говорит языком продукта, а форма работает на механику, системы и метрики. Красивый интерфейс становится лишь вершиной правильной архитектуры.

Я проектирую опыт, который ощущается цельным: когда дизайн говорит языком продукта, а форма работает на механику, системы и метрики. Красивый интерфейс становится лишь вершиной правильной архитектуры.

Я проектирую опыт, который ощущается цельным: когда дизайн говорит языком продукта, а форма работает на механику, системы и метрики. Красивый интерфейс становится лишь вершиной правильной архитектуры.